/* 제작대 방울 — craftdrop.js. 그릇 자리에는 기구 없이 마력 자체가 뜬다(캔버스 하나, 진 위).
   그릇 단추(.jin-core.vessel)는 누르는 자리로만 남기고, 겉모습(돌 그릇 · 테 · 고인 기운 · 차오름 테)은 걷는다.
   ?perf 'olddrop'이면 .jin.drop이 붙지 않아 옛 그릇 그대로다 */
.dr-cv { position: absolute; left: -30%; top: -30%; width: 160%; height: 160%; pointer-events: none; z-index: 0; }
.dr-cv.dr-top { z-index: 4; }   /* 결합 · 카드로 넘어가는 동안엔 노드와 카드 위 */
.jin.drop .jin-core.vessel { background: none; box-shadow: none; }
.jin.drop .jin-core.vessel::before, .jin.drop .jin-core.vessel > *, .jin.drop .bowl-hover { display: none; }
/* 숨긴 그릇 단추는 플테 그대로 커지고(흙) · 내려앉는다 — 몸(craftdrop.js)이 그 자리 · 크기를 매 프레임 따른다.
   부하는 몸이 스스로 그린다(drTremble — 느린 숨 · 짓눌림 · 버티는 떨림). 숨긴 단추는 떨거나 부풀지 않게 해 자리 · 크기만 따른다 */
.jin.drop.shiver .jin-core.vessel, .jin.drop.brink .jin-core.vessel { animation: none; }
.jin.drop.shiver.dip .jin-core.vessel, .jin.drop.brink.dip .jin-core.vessel { animation: bowl-dip .48s cubic-bezier(.3,.6,.3,1) var(--rd, 0s); }
/* 잔금 — 금의 빛이 모인 ▲2 자리. 카드가 들어올 때 카드 위에 한 겹 남았다가 옅어지고, 그 자리에서 ▲2가 떠오른다(craftdrop.js DropFx.reveal).
   캔버스의 맺힌 빛(drFlaw spot)과 같은 그라데이션 · 크기 — 투명도 · 크기만 움직인다 */
.dr-stab { position: absolute; z-index: 3; width: 24px; height: 24px; border-radius: 50%; pointer-events: none; transform: translate(-50%, -50%);
  background: radial-gradient(closest-side, rgba(255,246,232,.9), rgba(255,138,61,.5) 30%, rgba(255,138,61,0)); }
